Description
Assemblez la fusée et disposez-là sur un côté de la table. Installez les premiers meeples qui constitueront la file d’embarquement. Prenez les cartes de la couleur de vos meeples. Posez vos cartes tour à tour, en une pile, pour programmer les actions qui vont se dérouler dans la file d’embarquement. Ne pas effectuer les actions avant que chacun n’ait posé 3 cartes. Une fois les cartes posées, elles sont retournées et les actions sont réalisées. Répétez plusieurs manches si nécessaire. Le premier joueur qui parvient à faire entrer tous ses meeples à gagner. Les actions possibles: Doubler un meeple, doublez deux meeples, embarquer un meeple dans la fusée, disposer le premier meeple à la fin de la file d’embarquement, inverser la position de la fusée, insérer un meeple dans la file d’embarquement






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